Ce guide d’enseignement est conçu pour vous aider à utiliser les leçons Apprendre à coder 3 de Swift Playgrounds en classe. Il propose des activités, des questions de réflexion ou encore des invitations à tenir un journal pour vous aider à introduire la programmation dans tous vos cours. Une expérience préalable avec Apprendre à coder 1 et 2 est souhaitable.